每日学习——设计模式:简单工厂模式

动机

一个简单的例子——计算器。一个计算器软件可以提供多种不同运算操作(如加减乘除、平方根、立方根等),这些运算操作都可以派生继承同一个父类。使用者无需知道具体的运算操作类,只需知道表示该运算符的一个参数,并将其传入调用方法中便可得到相应的操作符对象,此时便可使用简单工厂模式。

模式详解

简单工厂模式定义如下:

定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。因为在简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态(static)方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。

简单工厂模式的要点在于:当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节。其核心在于工厂类的设计

模式组成

简单工厂包含以下角色:

  • Factory:工厂角色

    工厂角色即工厂类,它是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有产品实例的内部逻辑;工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象;在工厂类中提供了静态的工厂方法 factoryMethod(),它的返回类型为抽象产品类型 Product。

  • Product:抽象产品角色

    它是工厂类所创建的所有对象的父类,封装了各种产品对象的公有方法,它的引入将提高系统的灵活性,使得在工厂类中只需定义一个通用的工厂方法,因为所有创建的具体产品对象都是其子类对象。

  • ConcreteProduct:具体产品角色

    它是简单工厂模式的创建目标,所有被创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。每一个具体产品角色都继承了抽象产品角色,需要实现在抽象产品中声明的抽象方法。

分析

以开头例子计算器为例:
抽象产品类是运算符:

public abstract class Operation{
public double NumberA;
public double NumberB;
public abstart double getResult();
}

具体产品类如下:

//加法运算
public class OperationAdd extends Operation{
@Override
public double GetResult(){
//TODO
return NumberA + NumberB;
}
}

//减法运算
public class OperationSub extends Operation{
@Override
public double GetResult(){
//TODO
return NumberA - NumberB;
}
}
//...等等

工厂类如下:

public class OperationFactory{

public static operation createOperate(string operate){

Operation oper = null;
switch (operate){
case "+":
oper = new OperationAdd();
break;
case "-":
oper = new OperationSub();
break;
case "*":
oper = new OperationMul();
break;
case "/":
oper = new OperationDiv();
break;
}
return oper;
}
}

客户调用端代码如下:

Operation oper;
oper = OperationFactory.createOperate("+");//通过工厂类创建对象
oper.NumberA = 1;
oper.NumberB = 2;
double result = oper.GetResult();

使用者只需调用工厂类即可,当需拓展时只需编写相应的操作类并从工厂中创建返回,或是更换类操作类名等,只需修改工厂类函数便可。

优缺点

优点

  • 工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。

  • 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。

  • 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

缺点:

  • 由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。

  • 使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。

  • 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。

  • 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

什么情况会用

在以下情况下可以使用简单工厂模式:

  • 工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。

  • 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数。

引用

参考博客

文章作者: Bailv
文章链接: https://bailv.github.io/2019/05/14/每日学习——设计模式:简单工厂模式/
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